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Back from Toshare.it, where I saw some interesting projects and met very interesting persons…

From there, I’d like to suggest you a project that shows how design could get inspiration from complexity. This is maybe the first step a designer could take confronting complexity, and therefore projects like this are not only fascinating but also promising for a new culture of complexity.

It is a simple adaptation of flocking algorithms for a site-specific video projection on an architecture (design-complexity-locality linked altogether?), designed by Turin-based Todo Design design studio.

Here is the project:


ARTIFICIAL.DUMMIES from todo.to.it on Vimeo.

And here is the design process…


Artificial Dummies, the process from todo.to.it on Vimeo.

These flocking algorithms come from the work of Craig Reynolds (where you can find a lot of links about flocking and swarm algorithms).

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5 Responses to "Site-specific flock complexity design from Turin"

1 | Federico Bo

20 March 2008 at 10:13 am

Bello! Complessità (mi interessa) + Torino (la mia città dell’anima) + grafica (mi affascina)

2 | MrEHQE's Homepage - Blog »

20 March 2008 at 10:54 am

[...] Open p2p Design è il sito di Massimo Menichinelli nato a seguito della sua tesi sull’open p2p design e la complessità nella progettazione.Buona parte del suo lavoro mi è di aiuto nel progetto o.Design, e quindi seguo il feed rss del suo sito.In questo periodo sono particolarmente affascinato dalle potenzialitàdell’uso del calcolo,in relazione alle scienze sociali e di comportamento.Massimo ha scritto questo post molto interessante,in cui spiega come sono riuscita ad unire questi argomenti in una maniera, che a mio avviso, rasenta la poesia :) [...]

3 | MrEHQE

20 March 2008 at 11:03 am

L’argomento mi affascina.
Ne parlo nel mio blog:
http://www.autistici.org/mrehqe/modules/wordpress/?p=444
dagli un’occhiata.

4 | Luca Comello

20 March 2008 at 11:54 am

Federico Bo mi ha segnalato questo post interessantissimo. Conto di inserire i video nel mio blog sulla complessità. Complimenti
Luca

5 | Open Peer-to-Peer Design » Blog Archive » From Flocking simulation to 3D Architecture

18 November 2008 at 11:41 pm

[...] the post where I wrote about flocking algorithms used in a site-specific art/design installation by Todo [...]

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