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¿Por qué el Design tendría que aprender desde Free Software, Open Source e P2P cómo relacionarse a una comunidad?

Porque las comunidades Free Software, Open Source e P2P han desarrollado formas organizativas y principios que se han demostrado capaces de lograr una autoorganización y de alcanzar grandes dimensiones.
Es decir, han desarrollado un acercamiento a las comunidades que ha demostrado su utilidad. Por eso, sus principios y formas organizativas han sido adoptados también en otros ámbitos que no sean de desarrollo de software, y hay otros casos de organizacions que, aunque no se inspiraren directamente en Free Software, Open Source y P2P, utilizan formas organizativas y principios que derivan de ellos.
Como consecuencia de su éxito, se ha difundido un interés sobre formas colaborativas basadas en comunidades; interés que ha llevado a descubrir que hay casos parecidos pero antecedentes a Free Software, Open Source y P2P.

Todos estos casos (inspirados por, derivantes y antecedentes) pueden ser agrupados, por lo menos temporalmente, en Comunidades Open P2P, comunidades basadas en una participación abierta (Open) y paritaria (Peer-to-Peer), (hablaré más sobre estas comunidades en futuro). La clasificación de estos caso es, en efecto, muy difícil como que hay nuevas propuestas de clasificación cada vez más (por ejemplo, el Crowdsourcing y el Web 2.0).

Este éxito, por un lado, es una prueba que las formas organizativas comunitarias sean prometedoras y que hayan características que se puedan utilizar también para comunidades muy grandes, logrando asì construir redes colaborativas cortas y largas, que tengan más probabilidades de exíto y difusión en la sociedad. De hecho, estas formas organizativas han demostrado de tener una cierta escalabilidad: quizás son las únicas que logran funcionar con un número elevado de participantes. Y más participantes, más exíto y más rapidex en el alcanzarlo.

Se puede entonces hipotizar que estas formas organizativas y sus principios puedan ser utilizados para apoyar y difundir las actividades de las Comunidades Creativas (o, en generale, para una comunidad). Además, user-generated content (contenido generado por el usuario) y iniciativas comerciales basadas en comunidades representan grandes oportunidades comerciales (como YouTube, por ejemplo), y una redefinición del papel del Diseño podría llevar a más oportunidades comerciales.

Pues la idea es no solo de llevar los principios y las prácticas Open P2P en el proceso de diseño, sino también de difundirlos en la sociedad con el proceso de diseño. Formas organizativas y principios Open P2P como herramienta y como objetivo de proyecto, para apoyar Comunidades Creativas (o, en general, comunidades). Ya han nacido iniciativas para llevar la filosofía Open P2P en el proceso de diseño (y habría que estudiar el tema más), pero ahora lo que se propone es de utilizar el proceso de diseño para difundir la filosofía Open P2P en la sociedad también, por lo menos donde puede ser más util.

Ahora sabemos donde el Diseño puede encontrar informaciones y experiencias para aprender a relacionarse a comunidades. Pero una comunidad es una entidad compleja, un sistema complejo de verdad. Y si sus dimensiones crecen mucho, esta dimensión compleja no puede ser riducida y olvidada.

¿Cómo puede, un diseñador, relacionarse a una comunidad con un número elevado de participantes? ¿Cómo puede relacionarse a la complejidad de una comunidad?

Y entonces, en general, ¿cómo tendría que relacionarse a la complejidad un diseñador?

Y en esta dirección el fenómeno Free Software y Open Source podría ayudarnos…

(continua)

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