March 14, 2008, 12:53 am
¡El primero producto open source para todos, de verdad!
Categories: Open P2P Design
Tags: Business/Service, Community-Based Services, Free Software, Mobile, Open Source, Product Design

Podemos decir que en estos días el primer producto de masa totalmente open source ha sido distribuido. Por lo tanto, este es el primer ejemplo de un verdadero Open Design, no vinculados a distintos experimentos o nichos de mercado (aunque sean muy importantes): el primer ejemplo de cómo la filosofía Open Source, del código abierto, pueda ser adoptada no sólo en ámbitos diferentes de aquellos de la programación y producción de contenidos, sino también en una producción de bienes físicos, bienes rivales
Me refiero a la organización Openmoko, un proyecto que tiene por objeto el diseño de un smartphone completamente de código abierto, en primer lugar por su software, y ahora también para su hardware y diseño.

Podemos decir que esto es el primero, verdadero, producto de masa de codigo abierto, como que los ejemplos anteriores no han aplicado completamente la filosofía Open Source, o porque han tenido resultados limitados, o, por último, porque el contexto no estaba listo para propuestas de este tipo.
Thinkcycle, que es el primero y más desarrollado ejemplo (por lo menos hasta ahora), fue un experimento destinado a nichos de mercado, y por esta razón debe merecer aún más importancia debido a que fue destinada a ayudar a los contextos desfavorecidos, pero aún limitado en los resultados y en la influencia en el mundo del diseño, y también porqué estaba delante de la propagación en la sociedad de la conciencia de las oportunidades del Open Source.
La iniciativa Ronen Kadushin, aunque digna, representa sólo un solitario experimento sin un amplio exíto y desarrollo.
La propuesta de Martí Guixé toma el Open Source como una metáfora y trata de adoptar algunos de sus aspectos colaterales, en el sentido de que busca algunos de los efectos de la codigo abierto que puedan ser aplicables también a los productos, pero en el fondo no es una verdadera iniciativa de código abierto.
La iniciativa Openmoko (en su primera versión, Neo1973, producido por FIC) es tan importante, porque su adopción de la filosofía Open Source no es un experimento, sino una verdadera iniciativa comercial. Hemos pasado entonces desde la etapa de inspiración y experimentación para el Open Design, a una fase en que todo eso se ponga ahora en práctica. Por supuesto, la experimentación no ha terminado y debe seguir, pero ahora estamos hablando de un producto que el público en general va a ver en las tiendas y que se encuentra en competencia con uno de los productos más esperados del momento, el Apple iPhone. Y todo esto se refiere a la libertad de elección de que esta apertura puede dar al usuario, asì como viene desde la filosofía del Software Libre:
If you can’t open it, you don’t own it. Our first key unlocked the software, unleashing the community to recraft the code. Now, we free the case and share the keys to Industrial Design. Developers who want to re-craft the case are set free.
No es algo raro que haya una versión advanced que se pueda comprar, que lleva todo lo necesario para abrir y modificar el movil, lo que permite su hacking con el fin de personalizar y aprender de él al mismo tiempo.

La distribución de los archivos de diseño, que se celebró hace unos dias, es por lo tanto, una consecuencia lógica; los ficheros (IGES, STEP, ProE), se han publicado bajo licencia Creative Commons ShareAlike en esta dirección: http://downloads.openmoko.org/CAD/

El hecho que sea un teléfono móvil de nueva generación (un smartphone) el primer verdadero producto de código abierto, hace que el evento sea aún más importante. ¿Por qué? Por que los teléfonos móviles representan un enorme potencial para el desarrollo de servicios colaborativos basados en comunidades. Una herramienta que nos permitirá en el futuro a explotar, mejorar y difundir con mayor facilidad la inteligencia colectiva, ya que tendremos la capacidad de ofrecer servicios más accesibles, a medida que más personas tienen acceso a los teléfonos móviles y se sienten más cómodos con ellos que con ordenadores y la World Wide Web.
Por lo tanto, con una metodología de diseño Open P2P podríamos diseñar con/para una comunidad, sus teléfonos moviles, su software y sus servicios, de acuerdo a sus necesidades específicas. Estamos entonces en condiciones de co-diseñar con una comunidad sus servicios colaborativos y las herramientas que permiten su despliegue, incluso para los pequeños contextos.
via | core77


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