Archive for the ‘Open P2P Design’ Category


Después muchos meses de trabajo, estoy muy orgulloso de anunciar los siguientes talleres/presentaciones que voy a dar este Noviembre. Sabía que el interes por el Open Design y entonces Open P2P Design habría crecido en este año, pero de verdad no esperaba tanto (desgraciadamente tuve que rechazar un par de invitaciones)! Todavia estoy trabajando en los contenidos, así que podeis esperar más presentaciones y textos desde estos eventos pronto.

01. Speaker al Media Ecologies & Post-Industrial Production Conference

y presentación del P2P Research Group (un colectivo independiente aliado con la P2P Foundation)

University of Salford, Greater Manchester, UK
3 Noviembre
http://www.espach.salford.ac.uk/sssi/p2p/

Lugar: Innovation Forum


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At this event, we will discuss the emergence and proliferation of a new form of production and value creation: peer production, where communities of producers work to create (free) software/hardware and/or (open) content accessible to everyone. Within peer production, producers create products within a ‘commons’ or shared space, which can be used and modified by others who then return the product, thus improved, to the common pool. Producers often operate as a cooperative ecology between communities as well as the companies that create market-based spin-offs from that same commons.

Voy a hablar en la sesión de la tarde “Media Ecologies for Open Design Communities and Distributed Manufacturing”:

Free software-based peer production has developed integrated and sophisticated platforms facilitated by the fact that software can be executed in the same digital environment in which it is designed. But such is (at least presently) not the case for open hardware and any object that need to be made physically. In this case, much more integrated feedback loops are needed, which require more sophisticated collaboration platforms that may included designs, videos, the management of flows, recursive loops from physical experimentation; comparisons between experiments in various locales and so on. We want to know: what is the state of the art of the current collaborative platforms? What is needed? Are there any possibilities for synergies between various platform projects currently being undertaken?

con la presentación “Open P2P Design. Metadesign for Open Design projects”. Desgraciadamente no he podido organizar mi viaje a Manchester, así que voy a participar a través de una video conferencia.

Hay también un Google Group para el taller:
http://groups.google.com/group/media-ecology-workshop-09

Muchas gracias a Michel Bauwens, Nathan Cravens y Phoebe Moore por invitarme!

02. Keynote speaker a Open 2009

Media Lab Helsinki Doctor of Arts Symposium
5–6 Noviembre al Media Lab
University of Art and Design Helsinki
http://opensymposium.net/2009/


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Hace unos mese preparé una presentación en Inglés acerca de la metodología Open P2P Design y el proyecto openp2pdesign.org que luego no fue utilizada; he decidido de arreglarla y publicarla ahora, como que representa la introducción más corta y facil a la metodología Open P2P Design y el proyecto openp2pdesign.org. Podeis encontrarla en Slideshare:
http://www.slideshare.net/openp2pdesign/what-is-open-p2p-design

Podeis también descargar el archivo pdf y compartirlo, està publicado bajo de una licencia Creative Commons:
Massimo.Menichinelli_what.is.openp2pdesign

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Aquí hay otros recursos acerca de Open Money, sus tecnologías y los proyectos que lo estan desarrollando.

Estos son los tag que utilizo en delicious para guardar y organizar todos los enlaces relacionados con los temas Open Money y Monedas Locales:
http://delicious.com/openp2pdesign/open_p2p+money
http://delicious.com/openp2pdesign/open_p2p+open_money
http://delicious.com/openp2pdesign/open_p2p+local_currency

Algunos usuarios de Twitter muy interesantes:
http://twitter.com/openmoney
http://twitter.com/metacurrency
http://twitter.com/newcurrency
http://twitter.com/thetransitioner
http://twitter.com/fer_ananda
http://twitter.com/jfnoubel
http://twitter.com/flowplace
http://twitter.com/myrfa
http://twitter.com/zippy314

Twibe (grupo de usuarios de Twitter):
http://twibes.com/openmoney

Hashtags (tag utilizados por los usuarios de Twitter para organizar los Tweets como metadata):
http://hashtags.org/tag/openmoney/messages
http://hashtags.org/tag/p2pmoney/messages
http://hashtags.org/tag/metacurrency/messages
http://hashtags.org/tag/metacurrencies/messages

Social Networks:
http://openmoney.ning.com/
http://people.thetransitioner.org/

Una guía completa en la pagína Open Money del wiki de la P2P Foundation:
http://p2pfoundation.net/Open_Money

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Además de Open Design, Open Hardware, Open Manufacturing, hay otra dirección que el fenómeno Open Everything está tomando: Open Money. Aunque los proyectos de Open Money se encuentran todavia en sus primeras etapas, representan un paso muy importante y estratégico de metadiseño para facilitar la propagación de las formas de organización abierta y p2p basadas en comunidades.

The open money project aims to create the global infrastructure, tools, governance mechanisms and platforms that will give communities the capacity to create their own currencies with just a few clicks and thereby liberate their wealth potential.1

Hay que notar como estos ejemplos de Open Money pueden ser entendidos como metacurrencies o metamonedas (y aquí hay que ver el proyectos Metacurrency), porque estos proyectos son el diseño de las normas y de los artefactos necesarios para el diseño de la moneda propia de una comunidad. Los proyectos de Open Design van a ser parte de las plataformas de los proyectos de Open P2P Design (que son proyectos de metadiseño de sistemas colaborativos abiertos).

Aquí hay un video (con subtítulos disponibles) realizado por el Wall Street Journal que explica en manera muy clara el concepto de Open Money y de otros proyectos relacionados:

Just as there are now millions of media outlets today, currencies will follow this same evolution by shifting from centralized authoritative models to distributed ones that allow better sustainability, distribution, transparency, and regulation mechanisms. Every community (associations, companies, cities, regions, states, professions, interest groups, etc) will be able to create their own currencies for their own marketplace.2

Aquí hay otro videoAnd here is another video (también con subtítulos disponibles) acerca del proyecto Metacurrency:

Notes:

  1. http://p2pfoundation.net/Open_Money []
  2. http://p2pfoundation.net/Open_Money []
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Desde Michel Bauwens, aquí podeis encontrar una mapa mental acerca de su trabajo en la P2P Foundation en los ultimos tres años. El concept principal, “Open”, ha sido dividido en 6 aspectos de los procesos que permiten su crecimiento y reproducción en la sociedad:

  1. Aspects of Openness
  2. Enablers of Openness
  3. Infrastructures of Openness
  4. Open Practices
  5. Open Domains of Practice
  6. Open Products
  7. Open Movements
  8. Open Consciousness

En la pagina publica de la mapa en Mindmeister podeis verla con un tamaño mayor o exportarla como imagen, archivo .pdf o en diferentes formatos de mapas mentales, también en el formato open source Freemind (que puede ser utilizado también con el software open source y mucho más desarrolado Xmind).

Aquí, en el Blog de la P2P Foundation, podeis leer una descripción de la mapa más larga.

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En este post os voy a aconsejar una publicación bajo de licencia Creative Commons, os anuncio un evento donde voy a participar y os propongo un debate acerca del tema común a estas dos propuestas: ¿cual será el futuro del Diseño Industrial y de sus procesos productivos, y como podemos dibujar su mapa?

Por primera cosa, entonces, os aconsejo de leer Future of Making Map, publicado por el Institute for the Future a este enlace: http://iftf.org/node/1766.

Two future forces, one mostly social, one mostly technological, are intersecting to transform how goods, services, and experiences— the “stuff” of our world—will be designed, manufactured, and distributed over the next decade. An emerging do-it-yourself culture of “makers” is boldly voiding warranties to tweak, hack, and customize the products they buy. And what they can’t purchase, they build from scratch. Meanwhile, flexible manufacturing technologies on the horizon will change fabrication from massive and centralized to lightweight and ad hoc. These trends sit atop a platform of grassroots economics—new market structures developing online that embody a shift from stores and sales to communities and connections.

[...]

There is much to be learned from the maker mindset of collaboration, creativity, and open access. Yet the maker culture will not replace traditional industry. In the future, traditional manufacturers and maverick makers will be closely linked— sometimes cooperating, sometimes competing, but frequently blurring the boundaries that separate them. Success will occur when the two cultures are woven together in new and interesting ways.

via | core77

Es una mapa muy interesante que explica cuales sean

  • los impulsos (Drivers)
  • las tendencias (Trends)
  • los señales (Signals)
  • los aconsejos (Suggestions -Make the Future)

que podrían llevar a un escenario de Sistemas de Diseño y Productivos distribuidos . Esta mapa enseña los fenómenos sociales y tecnológicos que empujan (Drivers) estas tendencias (Trends) (que enseñan el contrasto entre la situación actual en el 2008 y aquella probable en el 2018), los señales (empresas, redes, proyectos, productos, ideas o innovaciones) y aconsejos (Make the Future) para utilizar la mapa en un verdadero viaje hacia este escenario.

Y entonces os anuncio que estoy muy honorado de paricipar al evento I Realize 09 que se tendrá en Turin en los días 9-10 de Junio, como co-facilitador del workshop Post-Industrial Design Workshop junto al estudio de diseño de Turin ToDo (¡Gracias Giorgio por invitarme!).
Como podéis ver en la pagina del workshop, vamos a estudiar el futuro del Post-Industrial Design y vamos a desarrollar su mapa, empezando por los temas de Diseño Generativo, Procesos y Proyectos Abiertos (Open Design), Fabbing, Open P2P Marketplaces…

Al final del workshop vamos a crear tres mapas:

  • NEEDS – cuáles son las necesidades aún no satisfechas, los problemas no solucionados
  • DISRUPTIVE SOLUTIONS – posibles soluciones (tecnológicas?) innovadoras para los problemas identificados
  • EXISTING ANSWERS – posibles respuestas/soluciones existentes (i.e. start-ups, tecnologías, ideas, grupos de trabajo, etc.) pero aun desconocidas.

¿Cuales son las necesidades, las posibles soluciones innovadoras (tecnológicas o sociales) y aquellas ya existentes que nos puedan llevar hacia un un sistema productivo y del Diseño más abierto, en red y distribuido??

¿Cuales son las estrategias y las herramientas mejores para mapear un sistema emergente?

¡Nos vemos en Turin!

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01. Net-Map: una herramienta para la

Net-Map es una herramienta para la facilitación y la visualización desarrollada por Eva Schiffer que puede ser muy util para procesos de diseño para un Sistema Comunidad/Localidad.

Individual Net-Map 16, White Volta Basin Board, Ghana (Schiffer 2007)

Net-Map is an interview-based mapping tool that helps people understand, visualize, discuss, and improve situations in which many different actors influence outcomes. By creating Influence Network Maps, individuals and groups can clarify their own view of a situation, foster discussion, and develop a strategic approach to their networking activities. More specifically, Net-Map helps players to determine

  • what actors are involved in a given network,
  • how they are linked,
  • how influential they are, and
  • what their goals are.

Determining linkages, levels of influence, and goals allows users to be more strategic about how they act in these complex situations. It helps users to answer questions such as: Do you need to strengthen the links to an influential potential supporter (high influence, same goals)? Do you have to be aware of an influential actor who doesn’t share your goals? Can increased networking help empower your dis-empowered beneficiaries?

Básicamente, Net-Map es una herramienta de baja tecnología para la realización de análisis de redes sociales (social network analysis) en comunidades. Es una herramienta que:

  • satisface tanto los intereses de la investigación que las necesidades más inmediatas de los stakeholder;
  • es low-tech (baja tecnología), low-cost (economica), intuitiva y aplicable en todas las culturas;
  • realiza conexiones entre las herramientas y metodologías de investigación existentes;
  • codifica el conocimiento tácito;
  • da una estructura a complejas realidad de governance;
  • es flexible para ser utilizada en múltiples contextos.

Esta herramienta puede ayudar a mejorar la comprensión de cualquiera situación en la que un número de individuos, grupos, organizaciones interactúan para alcanzar metas comunes o en conflicto entre sí. Estas situaciones pueden incluir la preparación y seguimiento de las políticas de intervención, mejora y coordinación de los procesos de governance multistakeholder, facilitar proyectos incluyentes basados en comunidades, la discusión de las intervenciones para el equipo del proyecto, la comprensión y la mejora de la formulación estratégica de redes de influencia personal.
El concepto de análisis de redes sociales no es nuevo, y en la actualidad ya hay muchos programas informáticos para el análisis de los datos recogidos en el terreno.
Sin embargo, la mayoría de los métodos para recopilar y analizar datos sobre las redes sociales son abstractos y requieren de alta capacidad técnica. Antes de Net-Map, era dificil para los actores en el campo (grassroots) utilizar la análisis de redes sociales para su proprio trabajo.

Net-Map proporciona y amplía los enfoques anteriores a un análisis de redes sociales basadas en la participación para permitir a cualquier persona, independientemente del nivel de alfabetización y de educación, comprender mejor y comunicar la forma en que ellos mismos o su grupo están vinculados a otros y para identificar las formas más eficaces de colaborar para lograr objetivos comunes.
Además, es una manera sencilla para recoger datos en entrevistas cara a cara, que se podran utilizar más tarde en software para la análisis de redes sociales .

El mapeo de las redes es un criterio particularmente importante para encontrar un terreno común sobre cuestiones controvertidas, como el acceso a valiosos recursos naturales.
Net-Map puede ayudar a los usuarios entender el flujo de conocimientos formales e informales, y la forma en que se toman las decisiones influye en toda la comunidad.

Step 2 (Detail): How are they linked?

02. El proceso de Net-Map

Estas son las herramientas necesarias:

  • una hoja lo suficientemente grande para ver el mapa de la red (una para cada entrevista, por lo menos de tamaño A3, pero mejor si A2);
  • rotuladores para dibujar las conexiones (de diferentes colores para las conexiones y relaciones de diferente tipo);
  • post-it como tarjetas de los actores (de diferentes colores para los diferentes tipos de actores);
  • elementos llanos y redondos para la construcción de las torres de influencia (de cualquier tipo);
  • estatuas / figuritas para los actores (sea de los juegos, opcionales pero útiles especialmente cuando la entrevista es a personas que son analfabetas).

Y este es su proceso:

  1. Preparación
    Organización de la entrevista a través de la definición de:

    1. temas que se abordarán;
    2. las preguntas y los datos que deben registrarse;
    3. qué tipos de relaciones que quieremos estudiar (uno pero con una división, o más de uno, pero no más de 5);
    4. quién debe participar en las entrevistas y debates.
  2. Pre-prueba
    Discusión de la cuestión general que desea revisar, definir los objetivos y las relaciones con un actor que demuestra conocer el entorno social que desea estudiar
  3. Preparación de la entrevista
    Decidir quien es necesario para la entrevista, cuánto tiempo (1-2 horas por persona o más para los grandes grupos), la forma de reproducir la grabación de datos, mientras que el facilitador entrevista y facilita el proceso al mismo tiempo, preparar todas las herramientas y materiales necesarios para la entrevista
  4. Entrevista
    1. Pregunta No. 1: ¿Quién está involucrado?
      • Preguntar: “¿Quién está involucrado en el proceso?”
      • Escribir su nombre en el post-it de los actores (con diferentes colores de post-it para los diferentes grupos de actores) y distribuirlo en una hoja Net-Map.
    2. Pregunta No. 2: ¿Cómo se relacionan entre ellos?
      • Preguntar, “¿Quién está conectado a quién?” Considerar todos los diferentes tipos de conexiones de uno a uno (por ejemplo, “¿Quién va a pagar dinero a quién? ¿Quién molesta a quien?”).
      • Dibujar flechas entre los post-it de los jugadores en relación a las respuestas.
      • Si dos actores intercambian algo mutuamente sacar una flecha en ambos sentidos.
      • Si los actores intercambian más de un bien, añadir más de una flecha de color diferente a las conexiones existentes.
    3. Pregunta No. 3: ¿Qué influencia tienen?
      • Preguntar: “¿Qué tan fuerte puede influir el actor en xy (nuestro tema de investigación complejo)?”
      • Explicar / definir colectivamente una definición de la influencia con los entrevistados, aclarando que con influencia se refiere a la influencia sobre xy y no la influencia al marco más amplio.
      • Pedir a los entrevistados a asignar las torres de influencia a los actores: cuanto mayor es la influencia, mayor es la torre. Torres de los diferentes actores pueden tener la misma altura, mientras que los actores que no tienen influencia pueden estar en el nivel cero. La altura de las torres puede ser elegida libremente por los entrevistados.
      • Colocar las torres de influencia cercanas a los actores.
      • Tomar nota por escrito de los resultados y dar a los entrevistados una última oportunidad de ajustar las torres.
    4. Pregunta No. 4: ¿Cuáles son sus objetivos?
      • Preguntar, con referencia a los objetivos ya establecidos, que objetivos persigue cada actor.
      • Tomar nota de los objetivos con siglas a lado de los post-it de cada actor (es posible más de un objetivo para cada actor).
    5. Discusión
      Discutir los resultados con los entrevistados. En relación a los objetivos específicos de cada proceso de elaboración de mapas, se puede pedir a los encuestados que piensen de forma estratégica a la red mapeada y desarrollar ideas para mejorar la situación en el futuro.
  5. Post-producción
    A fin de comprender mejor los resultados, almacenar y analizar el mapa conviertendola en una matriz y cargandola en un software de análisis de redes sociales.

Step 4: What are their goals?

03. Importancia de Net-Map para Open Peer-to-Peer Design

Net-Map es una herramienta muy útil para aquellos proyectos desarrollados para/con una comunidad (o, mejor, un Sistema Comunidad/Localidad), y comparte unas características de los procesos de diseño Open Space Technology

è uno strumento molto utile in tutti quei casi di progetti sviluppati per/con una comunità (o meglio, un Sistema Comunità/Località), e condivide alcune caratteristiche dei processi progettuali Open Space Technology (es participativa, cooperativa y de baja tecnología) dentro de los cuales también pueden ser adoptada.
Las tres razones por las que se podría incorporar esta herramienta en una metodología Open P2P Design son las siguientes:

  1. it is a tool for the analysis a social network (a community) in an easy way without reducing its complexity; it is a simpler social network analysis that can be learnt and put to practice easily and without much resources;
  2. it is a tool that describes both the interview process and the preparation process of the interview; it describes therefore the analysis process and its metadesign process;
  3. it is a low-tech and low-cost tool that can be used when working with rural community members with low formal education as well as with higher education.

Net-Map group activity 4, Fisheries Governance, Ghana (Hauck 2007)

Aquí hay una cita que es muy interesante para el futuro desarrollo de la metodología de diseño Open P2P Design:

Facilitating Inclusive Community-Based Projects
You work for a community-based conservation and development project that requires you to understand and integrate the needs and interests of different local and external groups. You want to make sure that everyone is included: rich and poor farmers, livestock owners, men and women, traditional authorities, government representatives, and nongovernmental organizations. You want to promote a better understanding between the different groups and develop a project plan that is inclusive and acceptable to everyone in the community, not just the local elites. Furthermore, you want to convince your donors that you have gone through an appropriate procedure to develop and implement this plan.
You use Net-Map to draw maps with representatives from all of the different groups. At a common meeting, all the participants can use these maps to explain to each other how they see the local situation, who is linked to whom, who they see as influential, and what goals they will pursue. They will discover that people with different positions in society see the world differently.
Visualizing networks, power, and goals makes it easier for everyone to discuss them. The concepts and visualization used in Net-Map are rather intuitive and easy to understand—even for community members with low or no schooling, thus allowing disadvantaged community members to document and express their views just as well as the other groups. And even though the goal will not necessarily be to agree on a common map, exchanging different views can help everyone involved to work on a solution that takes all the views into account. Repeated influence network mapping throughout the process will indicate whether you are on the path to reaching your goal.

Step 2 (Completed): How are they linked?

Podeis encontrar otras fotos de la utilización de Net-Map aquí y unos casos de estudio aquí.

via | Visual Complexity

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Después de varios meses de intensos diseño y prototipación, me complace anunciar la apertura de la tienda de libros online de openp2pdesign.org realizada en Lulu.com a esta dirección: http://lulu.com/openp2pdesign.
Aquí podeis encontrar todos los ejemplares impresos de los libros publicados en el marco del proyecto openp2pdesign.org.

El primer libro que podeis encontrar es la versión impresa de openp2pdesign.org_1.1, que ya ha sido publicado online en el Septiembre 2008. Hay tres versiones: en Inglés, en Italiano y en Castellano. He tenido que trabajar más para que la impresión fuera la mejor posible con los servicios de print-on-demand de Lulu.com. Por eso he tenito que experimentar y aprender mucho sea con Scribus (he utilizado la versión 1.3.4 unstable, con funcionalidades más avanzadas pero también no muy estable y con muchos bugs) que con los servicioes de Lulu.com (encontré problmeas con los elementos al margen y con ci sono stati alcuni problemi con gli elementi al margine e con un recorte de las páginas difíciles de entender y manejar).
Después de todas estas experimentaciones he decidido que voy a publicar estas versiones sólo en blanco y negro (pero con las cubiertas en CMYK), o las copias costarían demasiado.
En consecuencia, como resultado mis conocimientos en el diseño, publicación e impresión de libros han aumentado considerablemente, ¡y de ahora en adelante será más fácil para mí la publicación de libros en el marco del proyecto openp2pdesign.org!

openp2pdesign.org_1.1

openp2pdesign.org_1.1
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mShape (photo by Roman Keller)
mShape (photo by Roman Keller)

Después FluidForms (aquí hay un post acerca de ellos), he encontrado otra empresa suiza muy innovadora que basa su actividad en la mass-customization y user co-created content, mShape.
En este caso también se utiliza madera con capas de diferentes propriedades y fresadoras de control numérico, pero aquí la complejidad viene del comportamento de los usuarios, que co-crean una “población de mesas” (con entonces mucha diversidad).

Non se trata de un marketplace open p2p, no es un ejemplo de peer production, sino se trata de un buen ejemplo de user co-created design, diseño co-creado por los usuarios. No es posible comprar las mesas diseñadas por los otros usuarios, por esta razón no es un mercado (marketplace) y no se fomentan las relaciones entre los usuarios (ni siquiera hay el minimo interés). Entonces, esta no es una comunidad, sino un servicio/business de co-creación.
De momento, solo se pueden comprar mesas mShape en dos tiendas en Zurigo, donde:

Our partners can provide you with a Nokia mobile phone for the time of your design

El aspecto más interesante de mShape es que utiliza tecnologias mobile, para moviles, que tienen una buena difusión en la sociedad y que son muy facil de utilizar. Hay que notar que también en este caso, como en todos los proyectos basados en una fuerte participación de los usuarios, se necesite más un diseñador facilitador (enabler) más que un diseñador tradicional. Necesitamos un facilitador que desarrolle proyectos de meta-diseño donde los usuarios seran entonces los diseñadores más tradicionales.
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Después el primer post y el segundo post acerca del proyecto de Open Architectural Design en el MIT, aquí podeis encontrar una tesis relacionada con este proyecto, MIT Open Source Building Alliance Operation (OSBA) desarrollada por Kalaya Kovidvisith en el MIT y presentada en el Junio 2007: “Open Source Building Alliance Ecology. The Internet Framework for Consumer Driven Participative Design”.

El objetivo principal de esta tesis es aplicar los principios Open Source en la industria de la construcción, y enseñar como la ejecución y ampliación de los actuales servicios de Internet podrían mejorar la usabilidad de los proyectos Open Source para la arquitectura construida.
La tesis propone entonces HOU.SYS, una comunidad en linea para proyectos de Open Source Building, como alternativa a los experimentos de plataformas de participación para la personalización en masa de las pequeñas unidades de vivienda y de sus productos, tecnologías y servicios.

This thesis reexamines the basic assumptions of how building products are distributed through the Open Source environment. By analyzing the impact of e-Business and Internet technology driving community participation, the integration of (1) four online Business models: Dell, Open Source, iTunes, and eBay, and (2) the advent of mass-customization through the revolution of Internet technology, Computer Aided Design (CAD), and Computer Aided Manufacturing (CAM) for architecture and architectural product design and development will be established. The results of this evaluation identify the effective factors for the Internet augmentation framework to achieve the usability of Open Source for the design-build housing industry, and reinforce the changing relationship between homebuyers, architects, and manufacturers prior to making a final housing product.

Y en las conclusiones, cabe destacar que:

The value of information, the role of technology, the advancement of fabrication and production, and the customer initiative are the critical factors for individualization.
[...]
The result of the interface experiment indicates that the design application interface is merely a dialogue between consumers and providers to gather information and trasform it into an architectural knowledge representation. Consumers do not require comprehensive Computer Aided Design (CAD) systems, but rather interactive interfaces with communication channels to simulate and explore selected features of the product in response to information input and geographical constraints.

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