Archive for the ‘openp2pdesign.org’ Category


¡Bienvenidas/os!

¡La pagína web es ahora activa!

Esta pagína web quiere ser un lungar de encuentro, de discusión y del compartir sobre como el diseño pueda enfrentarse con éxito la complejidad de la sociedad actual y de sus problemas, sobretodo aquellos relacionados con la sostenibilidad.
Actualmente, nace come pagína web personal de Massimo Menichinelli, con la posibilidad y la esperanze de crecer en futuro y llegar a ser una comunidad.

Nace como pagína web personal porqué su idea ha nacido desarrollando mi tesis, presentada el 6 de Abril 2006 en el Politecnico de Milano, Facultad del Design. Es una tesis teórica desarrollada para estudiar el posible papel del diseño para ofrecer ayuda a las comunidades, de manera que luego sean capaces de mejorar sus propias condiciones. El desarrollo de la tesis ha empezado examinando el éxito del fenómeno del software Open Source y Peer-to-Peer (P2P), y sobretodo de las formas organizativas basadas en comunidad que han desarrollado. Un éxito tan grande que estas formas organizativas se han difundidas en otros ámbitos; además, después este éxito, nos hemos enterados que ya había antes formas organizativas parecidas con éxito.
La idea más importante de mi tesis es que el diseño de servicios pueda ser utilizado para co-diseñar formas organizativas con principios que derivan de las comunidades Open Source y P2P (o Comunidades Open Peer-to-Peer). Comunidades, además, que no necesitan de la Web para existir: ha sido muy importante comprender que la característica que les permite enfrentar a problemas complejos a través de su propia complejidad, no es la tecnología sino la forma organizativa.

Un acercamiento abierto y paritario al diseño: Open P2P Design. Por eso, para poderse enfrentar a los problemas complejos de la sociedad, es necesario adoptar maneras de pensar y diseñar que puedan enfrentarse esta complejidad sin reducirla. Proprio como las comunidades Open P2P logran enfrentarse con éxito a problemas complejos a través de su forma organizativa, que valoriza su propia complejidad.

Esta pagína web nace entonces sobretodo para publicar esta tesis, bajo de licencia Creative Commons: pronto será posible descargar una copia en formato pdf y consultar y editar una versión en la sección Wiki, participando así a su desarrollo. Como es larga unas 360 pagínas, es muy probable que venga publicada solo en italiano; en futuro una versión de unas 10-20 pagínas en inglés y castellano.

Mientras la tesis representa el núcleo original de las ideas de la pagína web, el núcleo operativo es ahora el Blog (en italiano, inglés y castellano), gracias a su capacidad de permitir una comunicación y discusión rápida de las ideas. Junto al Blog hay una sección Wiki (todavia en construcción) que permite el desarrollo de las ideas a través del compartirlas con todos. No será entonces una pagína web interesada solamente en Open Source y P2P (o Web 2.0, que representa una evoluciòn y que ha tenido mucho éexito en los ultimos meses), sino interesada en general en la relación más amplia entre diseño, complejidad y sostenibilidad.

Share

Después muchos meses de trabajo, estoy muy orgulloso de anunciar los siguientes talleres/presentaciones que voy a dar este Noviembre. Sabía que el interes por el Open Design y entonces Open P2P Design habría crecido en este año, pero de verdad no esperaba tanto (desgraciadamente tuve que rechazar un par de invitaciones)! Todavia estoy trabajando en los contenidos, así que podeis esperar más presentaciones y textos desde estos eventos pronto.

01. Speaker al Media Ecologies & Post-Industrial Production Conference

y presentación del P2P Research Group (un colectivo independiente aliado con la P2P Foundation)

University of Salford, Greater Manchester, UK
3 Noviembre
http://www.espach.salford.ac.uk/sssi/p2p/

Lugar: Innovation Forum


View Larger Map

At this event, we will discuss the emergence and proliferation of a new form of production and value creation: peer production, where communities of producers work to create (free) software/hardware and/or (open) content accessible to everyone. Within peer production, producers create products within a ‘commons’ or shared space, which can be used and modified by others who then return the product, thus improved, to the common pool. Producers often operate as a cooperative ecology between communities as well as the companies that create market-based spin-offs from that same commons.

Voy a hablar en la sesión de la tarde “Media Ecologies for Open Design Communities and Distributed Manufacturing”:

Free software-based peer production has developed integrated and sophisticated platforms facilitated by the fact that software can be executed in the same digital environment in which it is designed. But such is (at least presently) not the case for open hardware and any object that need to be made physically. In this case, much more integrated feedback loops are needed, which require more sophisticated collaboration platforms that may included designs, videos, the management of flows, recursive loops from physical experimentation; comparisons between experiments in various locales and so on. We want to know: what is the state of the art of the current collaborative platforms? What is needed? Are there any possibilities for synergies between various platform projects currently being undertaken?

con la presentación “Open P2P Design. Metadesign for Open Design projects”. Desgraciadamente no he podido organizar mi viaje a Manchester, así que voy a participar a través de una video conferencia.

Hay también un Google Group para el taller:
http://groups.google.com/group/media-ecology-workshop-09

Muchas gracias a Michel Bauwens, Nathan Cravens y Phoebe Moore por invitarme!

02. Keynote speaker a Open 2009

Media Lab Helsinki Doctor of Arts Symposium
5–6 Noviembre al Media Lab
University of Art and Design Helsinki
http://opensymposium.net/2009/


View Larger Map

(more…)

Share

Hace unos mese preparé una presentación en Inglés acerca de la metodología Open P2P Design y el proyecto openp2pdesign.org que luego no fue utilizada; he decidido de arreglarla y publicarla ahora, como que representa la introducción más corta y facil a la metodología Open P2P Design y el proyecto openp2pdesign.org. Podeis encontrarla en Slideshare:
http://www.slideshare.net/openp2pdesign/what-is-open-p2p-design

Podeis también descargar el archivo pdf y compartirlo, està publicado bajo de una licencia Creative Commons:
Massimo.Menichinelli_what.is.openp2pdesign

Share

Regresando de I Realize 09, estamos todavia muy ocupados con las mapas que desarrollamos en el taller; mientras tanto, podeis ver la web tv del evento aqui, donde podeis elegir las sesiones (o leer una reseña del evento aquí, en Italiano).

Aquí podeis encontrar el video de la sesión I Grow – Design donde he participado:

Podeis mirar también las fotos del evento aqui:

Y estas son mis fotos:

Muchas gracias a Michal Piasecki y Stephen Williams por venir!

Share

Después de varios meses de intensos diseño y prototipación, me complace anunciar la apertura de la tienda de libros online de openp2pdesign.org realizada en Lulu.com a esta dirección: http://lulu.com/openp2pdesign.
Aquí podeis encontrar todos los ejemplares impresos de los libros publicados en el marco del proyecto openp2pdesign.org.

El primer libro que podeis encontrar es la versión impresa de openp2pdesign.org_1.1, que ya ha sido publicado online en el Septiembre 2008. Hay tres versiones: en Inglés, en Italiano y en Castellano. He tenido que trabajar más para que la impresión fuera la mejor posible con los servicios de print-on-demand de Lulu.com. Por eso he tenito que experimentar y aprender mucho sea con Scribus (he utilizado la versión 1.3.4 unstable, con funcionalidades más avanzadas pero también no muy estable y con muchos bugs) que con los servicioes de Lulu.com (encontré problmeas con los elementos al margen y con ci sono stati alcuni problemi con gli elementi al margine e con un recorte de las páginas difíciles de entender y manejar).
Después de todas estas experimentaciones he decidido que voy a publicar estas versiones sólo en blanco y negro (pero con las cubiertas en CMYK), o las copias costarían demasiado.
En consecuencia, como resultado mis conocimientos en el diseño, publicación e impresión de libros han aumentado considerablemente, ¡y de ahora en adelante será más fácil para mí la publicación de libros en el marco del proyecto openp2pdesign.org!

openp2pdesign.org_1.1

openp2pdesign.org_1.1
(more…)

Share

Despues mucho trabajo, la versión 1.1 de openp2pdesign.org està lista, sea en su formado de pagína web que en formado libro.
Empezado en Febrero de 2007 con la idea inicial de publicar mi tesis de graduado y para estudiar más a fondo estos temas, ahora hemos llegado a un primer hito.

openp2pdesig.org version 1.1

En el año y medio pasado mis habilidades como webdesigner han mejorado mucho y ha llegado el momento ahora para rediseñar y reorganizar todo el sitio web.
El rediseño ha empezado desde el tema Fervens – A creado por Design Disease y distribuido por Smashing Magazine. Algunos detalles aún necesitan de ser refinados, pero todo funciona ahora! Para cualquier sugerencia o pregunta dejar un comentario en este post.

openp2pdesign.org_1.1: the book

Y después de otro largo trabajo, ahora tenemos el resumen de mi tesis de graduado en tres idiomas (Inglés, Italiano, Castellano) publicado bajo una licencia de Creative Commons en un archivo pdf utilizando software de código abierto como OpenOffice, Inkscape, Gimp, Scribus en Ubuntu Linux.

Podeis leerlo en línea aquí, o descargarlo desde la sección de los textos o desde Scribd.
En unas semanas estará disponible en una forma impresa en lulu.com, estoy trabajando en el ahora mismo..asì que si dejas comentarios o correcciones intentaré a utilizarlos en esta versión.

Y muchas gracias a Jos Buivenga para sus increibles fuentes gratuitos!

Share

Os anuncio que he sido invitado como guest contributor a la mailing list de crumbweb para este mes, April 2008.

This list is intended for those involved in curating, exhibiting, archiving or interpreting new media art (including net.art, interactive installations, digital video etc.) It’s for discussion of issues specifically related to new media art curating, because although there is much material concerning new media art, new media theory, and new media as ‘education’ in museums, there is little to help curators deal with the challenges of new media art.

It is the discussion list of the CRUMB web site (Curatorial Resource for Upstart Media Bliss http://www.crumbweb.org). The site includes: CRUMB INTERVIEWS, SEMINARS and LINKS. Visit often … leave crumbs of knowledge.

Y la razón es que este mes habrá un debate en la mailing list sobre el tema “Open Source and Open Systems”.

Theme of the Month April 08
Open Source and Open Systems

The relationship between Open Source production methods, and other kinds of production methods, or social systems, is in hot debate. The debate is informed by politics, ethnomethodology, social systems as well as art, but as Felix Stalder points out, “The openness in open source is often misunderstood as egalitarian collaboration”.

In April 2006 the CRUMB list discussed art and activism in relation to systems, but can we further explore this in relation to practical experiences of art projects? What are the practical differences between Open Source systems and analogue social systems? What are the practical differences between interaction, participation and collaboration?

This month’s theme is hosted by Dominic Smith, doctoral researcher with CRUMB, and co-founder with Sneha Solanki of the Polytechnic organisation <http://ptechnic.org/>

Reference:
Stalder, Felix (2006) “On the difference between Open Source and Open Culture.” In: Marina Vishmidt with Mary Anne Francis, Jo Walsh, and Lewis Sykes (eds.) Media Mutandis: a NODE.London reader. Surveying art, technologies and politics. London: NODE/Mute. 194.

Invited respondents include:

Ele Carpenter has just completed her PhD with Crumb, and is currently facilitating the Html Patchwork, an Open Source Embroidery project to be exhibited at HTTP Gallery, Furtherfield, London in May 2008. http://www.elecarpenter.org.uk www.open-source-embroidery.org.uk

Ruth Catlow – Furtherfield, and NODELondon – http://wiki.nodel.org/index.php/Ruth’s_Script_and_Slides

Janet Hawtin. Trained in graphic design, Janet works in community volunteering and education focused roles. http://lucychili.net http://lucychili.blogspot.com

Katie Hargrave is an artist interested in the production of memory and place through the active writing of history and the participation of citizens to construct a distinct, if lopsided narrative. She never works alone and hopes to create discursive spaces between art, activism, anthropology, and history. http://www.katiehargrave.us

Hideous Beast is a collaborative effort between two artists, Josh Ippel and Charlie Roderick. Through organizing structured participatory events they attempt to encourage cultural activity outside the bounds of mainstream entertainment and fabricated desire. http://www.hideousbeast.com

Aymeric Mansoux http://goto10.org

Armin Medosch is a writer, artist and curator working in the field of media art and network culture. He is currently doing a practice based PhD at Goldmiths in Arts and Computing.

Massimo Menichinelli, designer, studies how design can enable communities and complex systems, learning from Open Source and Peer-to-Peer. http://www.openp2pdesign.org

Gabriel “salsaman” Finch is main developer of LiVES (http://lives.sourceforge.net), a Free Software tool for real time and non-realtime manipulation of video.

Sal Randolph is an artist who works with gift economies, social architectures and one-on-one interactions. She is the founder of Opsound ( http://opsound.org ), an open sound exchange of copyleft music. http://salrandolph.com

Sneha Solanki is an artist, media trainer / teacher. Solanki also co-manages open source projects for Polytechnic {ptechnic.org}. http://electronicartist.net/solanki

Felix Stalder teaches media economy at the University of Applied Sciences and Arts Zurich (New Media Department) and works as an independent researcher/organizer with groups such as the Institute for New Cultural Technologies (t0) in Vienna. Co-moderator of nettime. http://felix.openflows.com

Marloes de Valk http://no.systmz.goto10.org

Simon Worthington http://www.metamute.org/

Os aconsigo de subscribir esta mailing list aquí ¡porqué ya los primeros contenidos son muy interesantes!

…¡y pronto os anunciaré más buenas noticias!

Share

Lo siento mucho por no haber escrito mucho en los dos meses pasados, pero he sido muy ocupado con un nuevo trabajo y con un cambio de ciudad…mientras tanto, estoy trabajando en una nueva versione de esta pagína web, la 1.1, que serà lanzada a la publicación del pequeño libro que estoy escribiendo como resumen de mi tesis y de un año de blog.

Ahora me gustaría aconsejar un evento que tendrá lugar en Torino, en los dias 11-16 de Marzo: Toshare Festival.

The theme for the 2008 edition, which will dominate the contents of the conferences, round tables, workshops and performances, is the new materiality of digital arts. In the 90s the net art phenomenon addressed a need to reach beyond its own limits, drawing immateriality into the equation and threatening the real. Nowadays, society relates to technologies in a natural way by allowing the immaterial to become real. By exploring new, intelligent interaction between man and machine, this relationship has been completely integrated into everyday life. In the new millennium man and machine interact on the same level, shaping and changing the surrounding environment as they see fit. The Piemonte Share Festival is an international cultural event that probes the vast panorama of new technologies and investigates their applications in art and design.

Because of recent advances in digital fabrication technology, manufacturing is becoming a digital art and culture enterprise. The exciting advent of 3d printing, rapid prototyping, and rapid manufacturing is of profound importance to SHARE, for it bring the power to create physical objects to the techno-artist’s lab-bench, studio and atelier. It means that digital artists, whose work was once mostly virtual, can create in the actual.

Voy a estar allì seguro el sabado 15 de Marzo, si vais a pasar por ahi y quiereis encontrarme para hablar un poquito dejar un comentario o escribirme a este dirección e-mail..

SATURDAY March 15th 2008
Accademia Albertina, Via Accademia 6 – Torino

11:00 a.m.
King Kong Microplex, via Po 21 – Torino
Aha-Pre Camp
The biggest Italian community regarding digital art (http://www.ecn.org/aha) created as a part of AHA networking project – Activism-Hacking-Artivism (http://barcamp.org/aha), that meet to organize a possible future Italian ahaCamp, concerning hacktivism and art activism. The pre/ahaCamp, at the Share Festival in Turin is the first collective meeting for the members of the mailing-list.

02:00 p.m.
A Manifesto for Networked Objects
Now objects are on-line too – blogjects , blogging objects. Once “things” are connected to the Internet, they immediately become part of the relational system, thus improving and boosting the connections in the social network, and they finally define a new relationship between presence and mobility in the physical world. With a pervading Internet network objects are now “citizens” of our space, with the possibility to communicate and interact with them.
- Julian Bleecker, university professor University of Southern California

03:00 p.m.
Manufacturing Digital Art
In the 90s digital art was referring to immateriality, now the society has a more natural relationship with technologies, thus letting what is immaterial to become real, and experimenting new interaction processes between man and machine, that has completely become part of everyday life in the meantime. Manufacturing is also referring to digital art, where such equipment as Arduino and the explosive advent of 3D printers and devices for digital manufacturing led to integrate what is digital into what is real.
- Massimo Banzi, Arduino co-founder
- Fabio Franchino and Giorgio Olivero, artists

04:30 p.m.
Manufacturing Future Designs
Donal Norman presents his latest book, “Design del futuro”, where objects, agents of an operating macrosystem, are inter-connected within a pervasive network where relation is more important than function. Relation must be focused on sustainability as well, since a harmful element can infect the whole system.
- Donald Norman, Director of the Institute for Cognitive Science
- Bruce Sterling, writer
- Luca De Biase, publishing director of Nova24- Sole24Ore magazine
- Gino Bistagnino, university professor Politecnico di Torino

¡Hasta pronto!

Share

Desde hace unos meses estoy trabajando, en el tiempo libre, a la maquetación de un pequeño libro. Tendrà como contenido la sintesis de mi tesis en tres idiomas (Inglés, Italiano y Castellano), y serà publicado con licencia Creative Commons en esta pagína web, en mi pagína en Scribd y en lulu.com, donde se podrà comprar una versión en papel. Este es el indice (en Inglés):

Espero que pueda acabarlo pronto; mientras tanto podeis leer la sintesis de mi tesis en Inglés, Italiano y Castellano aquí:

« Intro.01 « Intro.02 « Intro.03 « Intro.04 « Intro.05 « Intro.06 « Intro.07
« Intro.08 « Intro.09 « Intro.10 « Intro.11 « Tipos de Participación

Y descargar la versión completa aquí (20 Mb, en Italiano).

Share
Page 1 of 3123
Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License.