November 18, 2008, 11:41 pm
Dalla simulazione di stormi alla modellazione di Architetture 3D
Categories: Complessità| Testi| Video
Tags: Architectural Design, Complex Systems, Design Methodology, Generative system, processing.org, Swarm / Flock / Crowd, USA
Dopo un primo post dove ho presentato un progetto di installazione artistica/design site-specific basata su algoritmi di flocking e sviluppata da Todo Design, in questo post segnalo un altro esperimento basato sugli stessi algoritmi.
Mentre ricercavo video sulla complessità su Vimeo ho trovato questo video di Aaron Westre da Minneapolis (Minnesota, USA), dove spiega in maniera chiara e dettagliata il suo progetto di tesi di laurea sull’utilizzo di algoritmi di flocking per la progettazione di architetture 3D; ecco il video:
Introduction to Complexity Machine 1 from Aaron Westre on Vimeo.
Muovendosi tra design, scienza e calcoli Aaron Westre ha sviluppato un suo proprio software (che potete scaricare qui), “Complexity Machine 1” usando il software open source Processing, che utilizza per eseguire delle simulazione sul comportamento di agenti di cui sono state impostate precedentemente le regole di interazione reciproca.
Ciò che è interessante in questo progetto è che la complessità di un sistema non viene usata come semplice ispirazione o decorazione, ma come un modo nuovo di progettare una struttura, come se fosse progettata o modellata da uno stormo di uccelli.
Paragonato all’esempio del primo post, dove la complessità venne presa in considerazione come decorazione, qui la complessità viene considerata per le sue proprietà di generazione di nuove forme e strutture come il risultato delle interazioni tra molteplici agenti (anche se nella realtà agenti di questo tipo non influenzano così tanto gli edifici).
È quindi un passo ulteriore per la relazione tra design e complessità, ma possiamo sicuramente procedere ulteriormente in questa direzione…
WARNING: This software does not produce architecture, it produces the seeds of architecture
Aaron Westre ha anche pubblicato la sua tesi “Complexity Machine 1:Drawing 3D Form with Behavioral Simulation” (Maggio 2008) con il codice sorgente del software sotto una licenza Creative Commons su Lulu.com qui, dove potete scaricarla gratuitamente od ordinarne una versione cartacea a pagamento.
Nella sua tesi egli inoltre getta le base per una metodologia progettuale per sistemi complessi e computational design:
A new breed of designer is emerging, however, that has a kind of hacker mentality; taking the tools produced by the technology industry and modifying them to achieve new performances.
There is an increasing tendency toward toolmaking as an integral part of the design process. In the same way architects have sought to improve their physical and conceptual toolkits for centuries, digital toolkits are becoming fair game for repurposing, extension, and recombination. The result is a proliferation of innovative software bred to assist in specific design inquiries.
What seems to be emerging is a working method that could be called a horticulture of computational design. The process follows a distinct set of steps that define a cycle of exploration and production for the discipline: (fig. 42)
- Step 1: Collection – In the first step concepts, inspiration and software code are collected.
- Step 2: Hybridization – The hybridization phase involves synthesizing the collected elements into a software that provides a new functionality to the community.
- Step 3: Cultivation – Cultivation entails a cycle of refinement of the software based on exploration of capabilities and feedback from users.
- Step 4: Curation – The output of the software is then subjected to curation in which content is selected and interpreted for use in design processes. The results from this curation process can then be shared back with the community, inspiring further exploration.
A horticultural technique such as this could offer the computational design community an organic, yet systematic, way of exploring the vast territory of complex systems and their application to design1

La metodologia progettuale di Aaron Westre per Computational Design e Sistemi Complessi
Complexity Machine 1 is an initial investigation into the possibilities of a design methodology based on concepts from complexity theory. Specifically, it is the first in a series of software applications for exploring the design implications of a variety of simulation techniques. This suite of software will become part of an ever growing ecosystem of computational design software that will help designers explore new territory. (fig. 43) This effort is situated within a larger collective project in which computational designers are mapping out unexplored territory by applying new technologies and techniques. The complexity machine project will continue to collect concepts, methods, and inventions from the broader community and introduce insights and tools back into the growing ecology of computational design tools.2
Notes:


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