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Posts Tagged ‘Design’


Acabo de volver de el Festival Toshare.it, donde he visto proyectos y personas muy interesantes…

Desde Torino, me gustaria señalar un proyecto que enseña como el diseño pueda traer inspiración desde la complejidad. Esto es quizas el primer paso que un diseñador pueda hacer para enfrentarse a la complejidad, y entonces proyectos como este no solo son encantadores sino también prometidores para una nueva cultura de la complejidad.

Este proyecto es una adaptación de unos flocking algorithms (algoritmos de bandadas) para una proyección site-specific o sea, estudiada para un lugar específico (diseño-complejidad-localidad, ¿todos juntos en el mismo proyecto?) desarrolado por el estudio Todo Design desde Torino.

El proyecto:

ARTIFICIAL.DUMMIES from todo.to.it on Vimeo.

Y su proceso…

Artificial Dummies, the process from todo.to.it on Vimeo.

Estos algoritmos de bandadas vienen desde el trabajo de Craig Reynolds (donde podeis encontrar muchos enlaces sobre estos algoritmos y e estudios).

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Di ritorno dal festival Toshare.it, dove ho visto alcuni progetti notevoli e incontrato alcune persone interessanti…

Da Torino, mi piacerebbe segnalarvi un progetto che mostra come il design possa ispirarsi alla complessità. Questa operazione è forse il primo passo che un designer possa effettuare per affrontare la complessità, e quindi progetti di questo tipo non solo sono affascinanti ma sono anche promettenti per la diffusione della cultura della complessità nella società e nel mondo del progetto.

Questo è un progetto basato sulla semplice implementazione di alcuni algoritmi di flocking, che descrivono il comportamento di branchi di pesci, per una installazione video site-specific e alla dimensione architettonica (design-complessità-località…legati fra loro in uno stesso progetto?), sviluppato dallo studio torinese Todo Design.

Ecco il progetto:

ARTIFICIAL.DUMMIES from todo.to.it on Vimeo.

Ed ecco il processo progettuale…

Artificial Dummies, the process from todo.to.it on Vimeo.

Questi algoritmi sono stati presi in prestito dal lavoro di Craig Reynolds (dove nella sua pagina è possibile trovare un elenco molto ricco di link a risorse su algoritmi di flocking / swarms).

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Back from Toshare.it, where I saw some interesting projects and met very interesting persons…

From there, I’d like to suggest you a project that shows how design could get inspiration from complexity. This is maybe the first step a designer could take confronting complexity, and therefore projects like this are not only fascinating but also promising for a new culture of complexity.

It is a simple adaptation of flocking algorithms for a site-specific video projection on an architecture (design-complexity-locality linked altogether?), designed by Turin-based Todo Design design studio.

Here is the project:

ARTIFICIAL.DUMMIES from todo.to.it on Vimeo.

And here is the design process…

Artificial Dummies, the process from todo.to.it on Vimeo.

These flocking algorithms come from the work of Craig Reynolds (where you can find a lot of links about flocking and swarm algorithms).

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Desire Lines

You can’t force people to follow directions they deem arbitrary.

via | reddit

A desire line is a path developed by erosion caused by animal and/or human footfall. The path usually represents the shortest and/or most easilly navigated route between an origin and destination. The width and amount of erosion of the line represents the amount of demand. Desire lines were used in early transportation planning, prior to the advent of computerized models.

They are manifested on the surface of the earth in certain cases, e.g. as dirt pathways created by people walking through a field, when the original movement by individuals helps clear a path, thereby encouraging more travel. Explorers may tred a path through foliage or grass, leaving a trail ‘of least resistance’ for followers.

Similarly they may be seen along an unpaved road shoulder or some other unpaved natural surface. The paths take on a rather organically grown appearance by being unbiased toward existing constructed routes. These are almost always the most direct and the shortest route between two points and may later be surfaced.

Desire lines can usually be found as shortcuts in places where constructed pathways take a circuitous route.

Many streets in old cities began as desire lines which evolved over the decades or centuries into the modern streets of today.

via wikipedia

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Design Pubblico (Esterni)

City Hacking #02: Design Pubblico (by esterni)

Barefoot Path

Barefootpaths

In cities that are no longer communities, where estranged citizens go through the same paths every day and hardly ever get closer, design pubblico promotes another way of living collective places together, a conception of “public space” as opposed to the preeminence of “private time”; first-hand visions instead of tele-visions; and democratic projects instead of oligarchies. Just in free or freed public places this collective revolution will be set in motion.

Catalogue (in English)

Catalogo (in Italiano)

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Ayer fue un día sobre el 3D y el Compartir el Conocimiento…por la mañana he tenido una presentación sobre Blender al LinuxDay 2007 organizado en Milan por OpenLabs.
Por la tarde he visto la obra teatral Vida de Galileo (Bertolt Brecht) al Teatro Piccolo: una obra teatral sobre el Conocimiento (su búsqueda y su compartir), y una experiencia que me ha recuerdado como el teatro sea 3D (desgraciadamente, no voy mucho en los teatros, excepto para conciertos).
Y por la noche, una discusión muy interesante con Gianandrea Giacoma (ibridazioni.com): como pasare desde un Blog a la realidad (3D) para compartir conocimiento.

Aquí hay mi presentación sobre Blemder (9,3 Mb, en italiano)
presentazione_blender_Menichinelli_linuxday_2007.pdf

Y aquí en Slideshare.net.

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Ieri è stata una giornata all’insegna del 3D e della Condivisione della conoscenza…alla mattina ho tenuto una presentazione su Blender al LinuxDay 2007 organizzato a Milano da OpenLabs.
In serata ho assistito all’opera teatrale Vita di Galileo (Bertolt Brecht) al Piccolo: non solo un’opera sulla Conoscenza (sulla sua ricerca e sulla sua condivisione), ma una esperienza che mi ha ricordato di quanto sia reale e 3D il teatro (sfortunatamente erano anni che non andavo a teatro, se non per concerti).
Infine, una discussione veramente interessante con Gianandrea Giacoma (ibridazioni.com): come passare dal blog alla realtà per la condivisione di conoscenza.

Ecco comunque la mia presentazione che ho tenuto su Blender al Linuxday (9,3 Mb, in Italiano):
presentazione_blender_Menichinelli_linuxday_2007.pdf

E qui su Slideshare.net.

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