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Un breve annuncio: Michel Bauwens, filosofo Belga e teorico del Peer-to-Peer, foundatore della P2P Foundation, sarà a Milano in questi giorni e presenterà due lecture.

Questa è la prima:

Date: Thursday, March 19, 2009
Time: 5:00pm – 7:00pm
Location: Aula 12, Scienze Politiche, Università di Milano
Street: via Conservatorio 7
City/Town: Milano, Italy

E questa è la seconda:

Date: Friday, March 20, 2009
Time: 5:00pm – 7:00pm
Location: Politecnico di Milano
Street: Piazza Leonardo Da Vinci, 32. Ala Nord, Chiostro Edificio N.
City/Town: Milan, Italy

Io assisterò alla seconda, spero di incontrarvi lì… E se non potete esserci, ricordatevi che potete assistere anche voi alla seconda conferenza online qui: http://live.laureaonline.it/intlessons/ dove potete anche interagire e porre domande a Michel Bauwens.

Ecco l’abstract delle due lecture:

TITLE: Peer to Peer as an economic and ethical revolution

Abstract:
A long-standing historical problem with social alternatives has been that none have them have been more productive than the for-profit alternatives, or at least not, in the context of the existing balance of power. However, a combination of technical and social trends has produced a historically novel situation that challenges this state of affairs. Internet-based tecnical infrastructures have made it possible to scale small-group dynamics to the level of global coordination of highly complex social artefacts that produce common value for self-aggregating peer producers; deep changes in ways of being, knowing and feeling have produced a new set of open and free, participatory, and commons-oriented paradigms that are changing the structure of desire of emerging generations.
Remarkably, the new set of social practices, i.e. peer production, peer governance, and peer property, are both strengthening the current political economy, (much as emerging capitalism did for the flagging feudal system from the 16th century onwards), but also undermining it through a systemic crisis of value, while also pointing to post-capitalist alternatives that may want day supplant the core of the current system.
This lecture by the founder of the P2P Foundation will examine the impact of peer production as a challenge to the current political economy and present different scenarios for the future of social change, especially in the context of the current meltdown.

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Un rápido anuncio: Michel Bauwens, filósofo belga y teórico Peer-to-Peer theorist, fundador de la P2P Foundation, va a estar en Milán en estos días y va a dar dos conferencias.

Aquì la primera:

Date: Thursday, March 19, 2009
Time: 5:00pm – 7:00pm
Location: Aula 12, Scienze Politiche, Università di Milano
Street: via Conservatorio 7
City/Town: Milano, Italy

Y aquì la segunda:

Date: Friday, March 20, 2009
Time: 5:00pm – 7:00pm
Location: Politecnico di Milano
Street: Piazza Leonardo Da Vinci, 32. Ala Nord, Chiostro Edificio N.
City/Town: Milan, Italy

Yo voy a asistir a la segunda, espero verlos allí… Y si no podeis estar, recordar que podeis ver el streaming online aquì: http://live.laureaonline.it/intlessons/ donde podeis también hacer preguntas a Michel Bauwens.

Y esto es el abstract de las conferencias:

TITLE: Peer to Peer as an economic and ethical revolution

Abstract:
A long-standing historical problem with social alternatives has been that none have them have been more productive than the for-profit alternatives, or at least not, in the context of the existing balance of power. However, a combination of technical and social trends has produced a historically novel situation that challenges this state of affairs. Internet-based tecnical infrastructures have made it possible to scale small-group dynamics to the level of global coordination of highly complex social artefacts that produce common value for self-aggregating peer producers; deep changes in ways of being, knowing and feeling have produced a new set of open and free, participatory, and commons-oriented paradigms that are changing the structure of desire of emerging generations.
Remarkably, the new set of social practices, i.e. peer production, peer governance, and peer property, are both strengthening the current political economy, (much as emerging capitalism did for the flagging feudal system from the 16th century onwards), but also undermining it through a systemic crisis of value, while also pointing to post-capitalist alternatives that may want day supplant the core of the current system.
This lecture by the founder of the P2P Foundation will examine the impact of peer production as a challenge to the current political economy and present different scenarios for the future of social change, especially in the context of the current meltdown.

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A quick announcement: Michel Bauwens, Belgian philosopher and Peer-to-Peer theorist, founder of the P2P Foundation, is going to be in Milan in these days and he’s going to give two lectures.

Here’s the first one:

Date: Thursday, March 19, 2009
Time: 5:00pm – 7:00pm
Location: Aula 12, Scienze Politiche, Università di Milano
Street: via Conservatorio 7
City/Town: Milano, Italy

And here is the second one:

Date: Friday, March 20, 2009
Time: 5:00pm – 7:00pm
Location: Politecnico di Milano
Street: Piazza Leonardo Da Vinci, 32. Ala Nord, Chiostro Edificio N.
City/Town: Milan, Italy

I’m going to attend the second one, I hope to see you there… And if you cannot be there, remember that you can watch the second lecture in streaming online here: http://live.laureaonline.it/intlessons/ where you can also ask questions and chat with Michel Bauwens.

And here’s the abstract of the lectures:

TITLE: Peer to Peer as an economic and ethical revolution

Abstract:
A long-standing historical problem with social alternatives has been that none have them have been more productive than the for-profit alternatives, or at least not, in the context of the existing balance of power. However, a combination of technical and social trends has produced a historically novel situation that challenges this state of affairs. Internet-based tecnical infrastructures have made it possible to scale small-group dynamics to the level of global coordination of highly complex social artefacts that produce common value for self-aggregating peer producers; deep changes in ways of being, knowing and feeling have produced a new set of open and free, participatory, and commons-oriented paradigms that are changing the structure of desire of emerging generations.
Remarkably, the new set of social practices, i.e. peer production, peer governance, and peer property, are both strengthening the current political economy, (much as emerging capitalism did for the flagging feudal system from the 16th century onwards), but also undermining it through a systemic crisis of value, while also pointing to post-capitalist alternatives that may want day supplant the core of the current system.
This lecture by the founder of the P2P Foundation will examine the impact of peer production as a challenge to the current political economy and present different scenarios for the future of social change, especially in the context of the current meltdown.

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I’m very honoured to say that Michel Bauwens invited me to write a contribution for the P2P Foundation Blog, and here you can find it: http://blog.p2pfoundation.net/massimo-menichinelli-open-p2p-design-as-enabling-open-p2p-systems/2008/11/24

It’s a resume of the Open P2P Design history and concept, and of its differences from Open Design as well.

While Open Design focuses on opening a design project, Open P2P Design focuses on building a community or social system that follows Open P2P principles and organizational forms in order to put in practice a collaborative activity that generates Open Innovations. With Open Design we offer a design project to an Open P2P social system; with Open P2P Design we co-design and enable an Open P2P social system. Not just open processes and open contents, but also peer-to-peer relationships.

(more…)

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Estoy muy honorado que Michel Bauwens me haya envitado a escribir algo para el Blog de la P2P Foundation, y ahora podeis leer un post aquí (en Inglés): http://blog.p2pfoundation.net/massimo-menichinelli-open-p2p-design-as-enabling-open-p2p-systems/2008/11/24

Es un resumen de la historia y del concepto de Open P2P Design, y también de sus diferencias con el concepto de Open Design.

While Open Design focuses on opening a design project, Open P2P Design focuses on building a community or social system that follows Open P2P principles and organizational forms in order to put in practice a collaborative activity that generates Open Innovations. With Open Design we offer a design project to an Open P2P social system; with Open P2P Design we co-design and enable an Open P2P social system. Not just open processes and open contents, but also peer-to-peer relationships.

Open P2P Design does not refer to a project (intended as the outcome, the object of a design activity), but it refers instead to the design process and tools that can be used to develop that project; Open P2P Design does not refer to a specific innovation, but it refers to the way we can set up and facilitate collaborative processes that develop the innovations. With Open P2P Design, we don’t design the solutions, but the tools and processes a social system, a community, a collective intelligence can use in order to find its own proper solutions.

Es un paso muy importante para mi; primero, por la importancia de la P2P Foundation, y luego por la oportunidad de reflexionar, resumir y presentar el concepto de Open P2P Design a un público más amplio.

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Sono molto onorato di scrivere che sono stato invitato da Michel Bauwens a scrivere un contributo per il Blog della P2P Foundation, che potete trovare ora qui (in Inglese): http://blog.p2pfoundation.net/massimo-menichinelli-open-p2p-design-as-enabling-open-p2p-systems/2008/11/24

È un riassunto del concetto di Open P2P Design e della sua storia, ma anche delle sue differenze con il concetto di Open Design.

While Open Design focuses on opening a design project, Open P2P Design focuses on building a community or social system that follows Open P2P principles and organizational forms in order to put in practice a collaborative activity that generates Open Innovations. With Open Design we offer a design project to an Open P2P social system; with Open P2P Design we co-design and enable an Open P2P social system. Not just open processes and open contents, but also peer-to-peer relationships.

Open P2P Design does not refer to a project (intended as the outcome, the object of a design activity), but it refers instead to the design process and tools that can be used to develop that project; Open P2P Design does not refer to a specific innovation, but it refers to the way we can set up and facilitate collaborative processes that develop the innovations. With Open P2P Design, we don’t design the solutions, but the tools and processes a social system, a community, a collective intelligence can use in order to find its own proper solutions.

È un passo molto importante per me; innanzitutto per l’importanza della P2P Foundation, ed in secondo luogo per l’opportunità di poter riassumere meglio il concetto di Open P2P Design e di presentarlo ad un pubblico più ampio.

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Linus Torvalds:

I think the real issue about adoption of open source is that nobody can really ever “design” a complex system. That’s simply not how things work: people aren’t that smart – nobody is. And what open source allows is to not actually “design” things, but let them evolve, through lots of different pressures in the market, and having the end result just continually improve.

And doing so in the open, and allowing all these different entities to cross-pollinate their ideas with each other, and not having arbitrary boundaries with NDA’s and “you cannot look at how we did this”, is just a better way.

I compare it with science and witchcraft (or alchemy). Science may take a few hundred years to figure out how the world works, but it does actually get there, exactly because people can build on each others knowledge, and it evolves over time. In contrast, witchcraft/alchemy may be about smart people, but the knowledge body never “accumulates” anywhere. It might be passed down to an apprentice, but the hiding of information basically means that it can never really become any better than what a single person/company can understand.

And that’s exactly the same issue with open source vs proprietary products. The proprietary people can design something that is smart, but it eventually becomes too complicated for a single entity (even a large company) to really understand and drive, and the company politics and the goals of that company will always limit it.

In contrast, open source works well in a complex environment. Maybe nobody at all understands the big picture, but evolution doesn’t require global understanding, it just requires small local improvements and a open market (”survival of the fittest”).

So I think a lot of companies are slowly starting to adopt more open source, simply because they see these things that work, and they realize that they would have a hard time duplicating it on their own. Do they really buy into my world view? Probably not. But they can see it working for individual projects.

http://www.oneopensource.it/interview-linus-torvalds/ (in English)
http://www.oneopensource.it/17/07/2007/intervista-a-linus-torvalds/ (in Italiano)
http://www.oneopensource.it/entrevista-con-linus-torvalds/ (en Castellano)

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Linus Torvalds:

I think the real issue about adoption of open source is that nobody can really ever “design” a complex system. That’s simply not how things work: people aren’t that smart – nobody is. And what open source allows is to not actually “design” things, but let them evolve, through lots of different pressures in the market, and having the end result just continually improve.

And doing so in the open, and allowing all these different entities to cross-pollinate their ideas with each other, and not having arbitrary boundaries with NDA’s and “you cannot look at how we did this”, is just a better way.

I compare it with science and witchcraft (or alchemy). Science may take a few hundred years to figure out how the world works, but it does actually get there, exactly because people can build on each others knowledge, and it evolves over time. In contrast, witchcraft/alchemy may be about smart people, but the knowledge body never “accumulates” anywhere. It might be passed down to an apprentice, but the hiding of information basically means that it can never really become any better than what a single person/company can understand.

And that’s exactly the same issue with open source vs proprietary products. The proprietary people can design something that is smart, but it eventually becomes too complicated for a single entity (even a large company) to really understand and drive, and the company politics and the goals of that company will always limit it.

In contrast, open source works well in a complex environment. Maybe nobody at all understands the big picture, but evolution doesn’t require global understanding, it just requires small local improvements and a open market (”survival of the fittest”).

So I think a lot of companies are slowly starting to adopt more open source, simply because they see these things that work, and they realize that they would have a hard time duplicating it on their own. Do they really buy into my world view? Probably not. But they can see it working for individual projects.

http://www.oneopensource.it/interview-linus-torvalds/ (in English)
http://www.oneopensource.it/17/07/2007/intervista-a-linus-torvalds/ (in Italiano)
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Linus Torvalds:

I think the real issue about adoption of open source is that nobody can really ever “design” a complex system. That’s simply not how things work: people aren’t that smart – nobody is. And what open source allows is to not actually “design” things, but let them evolve, through lots of different pressures in the market, and having the end result just continually improve.

And doing so in the open, and allowing all these different entities to cross-pollinate their ideas with each other, and not having arbitrary boundaries with NDA’s and “you cannot look at how we did this”, is just a better way.

I compare it with science and witchcraft (or alchemy). Science may take a few hundred years to figure out how the world works, but it does actually get there, exactly because people can build on each others knowledge, and it evolves over time. In contrast, witchcraft/alchemy may be about smart people, but the knowledge body never “accumulates” anywhere. It might be passed down to an apprentice, but the hiding of information basically means that it can never really become any better than what a single person/company can understand.

And that’s exactly the same issue with open source vs proprietary products. The proprietary people can design something that is smart, but it eventually becomes too complicated for a single entity (even a large company) to really understand and drive, and the company politics and the goals of that company will always limit it.

In contrast, open source works well in a complex environment. Maybe nobody at all understands the big picture, but evolution doesn’t require global understanding, it just requires small local improvements and a open market (”survival of the fittest”).

So I think a lot of companies are slowly starting to adopt more open source, simply because they see these things that work, and they realize that they would have a hard time duplicating it on their own. Do they really buy into my world view? Probably not. But they can see it working for individual projects.

http://www.oneopensource.it/interview-linus-torvalds/ (in English)
http://www.oneopensource.it/17/07/2007/intervista-a-linus-torvalds/ (in Italiano)
http://www.oneopensource.it/entrevista-con-linus-torvalds/ (en Castellano)

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Algo más sobre las comunidades Open P2P…

Una primera definición de Comunidad Open P2P

Antes que haga un resumen de la parte metodológica de mi tesis y de sus conclusiones, pienso que sería útil decir algo más sobre esos casos que he definido Comunidades Open P2P. La metodología que he desarrollado en la tesis, de hecho, ha sido desarrollada en consideración de algunos casos existentes, y de las herramientas y las teorías de diseño más útiles.

Por lo tanto, busqué aquellos casos de comunidades con formas de organización basadas en la colaboración, que pueden construir redes dcolaborativas largas y cortas, alcanzando un número potencialmente alto de participantes con un papel activo importante. Seguramento, esta seguía siendo una definición demasiado vaga, por lo tanto empezé a buscar aquellos casos que fueron inspirados por el fenómeno del software Free Software / Open Source / P2P, como ya entonces (al principio de 2005) se se creía que había desarrollado formas y principios de una organización que se podría adoptar en otros campos con éxito1.

La colaboración ha existido siempre, pero solamente hoy su importancia se ha amplificado a tales niveles que ahora está considerada más prometedora que la competición. Gracias a las infraestructuras distribuidas de las ITC, la colaboración se está difundiendo como forma de organización afuera del Free Software / Open Source / P2P.

A todos estos casos inspirados directamente por el fenómeno Open P2P2, he agregado algunos casos que, aunque no sean explícitamente inspirados por el Open P2P, comparten algunas de sus características (y por lo tanto habrían podido ser influenciados indirectamente)3. Y después he agregado algunos casos anteriores (y por lo tanto sin relaciones con el Open P2P), pero que habían desarrollado formas de organización basadas en una comunidad, capaces de construir redes de colaboración largas con un papel activo de los participantes4.

La existencia de estas ultimas dos categorías es de importancia fundamental: las formas de organización basadas en una comunidad no son válidas solo para Free Software / Open Source / P2P, sino que son muy importantes, y como que tienden a desarrollar algunas características comunes, por lo tanto pueden ser utilizadas para una amplia gama de situaciones y de disciplinas, independientemente del grado de tecnología usado. El fenómeno del Free Software / Open Source / P2P es por lo tanto importante porque nos ha hecho enterar de la importancia de los modelos basados en una comunidad y nos ha inspirado a que buscáramos casos similares. Por otra parte, este fenómeno ha demostrado tener formas de organización escalables e innovadoras, adecuadas para hacer frente a los desafíos de la sociedad del conocimiento.

Todos estos casos representan formas de organización basadas en una comunidad, basadas en la colaboración a través del compartir los flujos de las informaciones y a veces de recursos materiales. Mientras que las organizaciones tradicionales se basan en una jerarquía vertical que comanda y controla, las comunidades Open P2P se basan en una red horizontal en la cual cada participante se organiza y contribuye a controlar la red entera. Mientras que en las jerarquías verticales las relaciones son definidas por el poder (top-down), en las comunidades Open P2P son definidas por la reputación (bottom-up). La estructura es por lo tanto un tipo reticular horizontal, donde la reputación se convierte en una fuerza centrípeta de infuencia hacia los otros participantes. Estas comunidades pueden asumir formas más localizadas o más virtuales; comparten la capacidad de auto-organización a través del desarrollo de una actividad principal para la solución de un problema específico, que ni el Estado ni el mercado había propuesto soluciones satisfactorias. La naturaleza de comunidad le permite la creación de capital social, que podría generar otros procesos de mejora de la dimensión local, a través de las conexiones que potencialmente pueden traer entre las redes cortas (el interés para la dimensión local) con las redes largas (que implica un número amplio de participantes).

Una definición laxa, entre muchas clasificaciones

Ésta es por lo tanto la definición sucinta de aquellos casos que he llamado Comunidades Open P2P. Seguramente, como cada clasificación, hay el riesgo de una generalización excesiva y por lo tanto de agrupar casos que representan cosas diferentes. Y como me acercaba al Free Software / Open Source / P2P por la primera vez, podría haber escrito algunas declaraciones ingenuas. ¡Espero que me entiendais y que me ayudais a desarrollar este ideas colectivamente!

Y como un año ha pasado después de la discusión de mi tesis, la definición de Comunidad Open P2P quizá debería ser repensada y redefinida. Probablemente en el futuro podría ser conveniente o necesario hacer una distinción entre aquellos casos en los cuales la comunidad tiene el riesgo de “ser utilizada” para producir valor a través de una actividad, y aquellos casos en que es la misma comunidad que dirige su actividad.

Pero para el momento pienso que sea mejor continuar observando estos fenómenos, mientras que viven y se desarrollan, dejando cualquiera expectativa de unas definiciones completas para el futuro. Sin embargo, esta definición ha sido muy útil para mí, como me ayudó a orientarme entre el número tan amplio de casos. Quedamos, por lo menos para el momento, con una definición que sabemos laxa y adaptable.

Pero es el momento de señalar otros dos fenómenos (o, por lo tanto, también categorías de definición) que han llegado a ser famosos hacia o después del final de mi tesis, y que comparten unas relaciones con las Comunidades Open P2P. Se trata del Web 2.0 y del Crowdsourcing. Voy a escribir algo más sobre estos en unos post futuros, pero para el momento explicaré qué relaciones comparten con las Comunidades Open P2P, como algunos de estos casos pueden ser considerados también como ejemplos del Web 2.0 o del Crowdsourcing.

Mi investigación comenzò con casos existentes, con una clasificación amplia y flexilbe al principio, y su punto de la salida era el fenómeno del Free Software / Open Source / P2P y su difusión a otros contextos. En aquella temporada (marzo de 2005) ya se había definido el término Web 2.0, pero todavia no era tan famoso (pasò en el 2006, según mí, con el éxito de YouTube) y desarrollado. Por lo tanto me parecía más útil centrarse en el Free Software / Open Source / P2P. Y el término Crowdsourcing ha nacido en el junio de 2006, cuando la tesis era ya acabada.

Por lo tanto, la razón principal de la carencia del Web 2.0 y del Crowdsourcing dentro de la tesis es debida principalmente a un factor temporal. El interés hacia las formas de organización y los principios desarrollados en las comunidades Free Software (y Open Source y P2P) era nato al final de los años 1990. Sin embargo, tuvimos que esperar hasta el 2003 por la primera conciencia de esta posibilidad, gracias al artículo de Goetz, aparecido en Wired5. La metodología de organización de las comunidades Open Source parecía ser la infraestructura adecuada para la economía del conocimiento, así como la planta de fabricación había sido para la economía de la producción en masa de tipo Fordista. El interés para las formas de organización Free Software / Open Source / P2P naciò por lo tanto antes de la definición del Web 2.06.

Además, pienso que representan fenómenos correlacionados entre ellos. También el Web 1.0 ha sido desarrollado por comunidades, con dinámicas bottom-up y P2P, a través del compartir y software Free Software y Open Source. Por lo tanto no ha sido el Web 2.0 que ha introducido estas dinámicas, que estaban ya presentes desde años en el mundo de la informática y de la programación bajo la ética hacker. El Web 2.0 representa por lo tanto una fase en la cual se han ensanchado, reforzado y extendido estas dinámicas. El Web (1.0, 2.0), el Free Software / Open Source / P2P por lo tanto no se deben considerar separados. La clasificación de las Comunidades Open P2P puede incluir también servicios del Web 2.0 como YouTube.

Aunque la clasificación de estos casos está en desarrollo constante, es posible asumir para el momento la clasificación parcial de las Comunidades Open P2P. Esta clasificación tiene la ventaja de recoger los casos inspirados directamente del Free Software / Open Source / P2P, y también los que no se relacionan directamente (pero que comparten algunos principios y formas de organización), sean ellos recientes o casos antecedentes. Si deseamos aprender desde comunidades, para diseñar con y para las comunidades, puede ser útil mantener tal clasificación (laxa pero centrada en la dimensión de la comunidad).

Un primero elenco de Comunidades Open P2P (1.1)

Aquí podeis encontrar un elenco de las Comunidades Open P2P que hice durante el desarrollo de la tesis (2005 – 2006). El número de casos ha aumentado mucho desde entonces, especialmente si consideramos esos casos que se pueden clasificar ahora como servicios Web 2.0 y Crowdsourcing; para el momento consideramos este elenco, yo escribiré después sobre nuevos casos interesantes. Los casos han sido clasificados por la actividad principal que estas comunidades desarrollan, reuniendo a participantes y construyendo redes colaborativas.

Redes colaborativas para alcanzar una masa crítica de participantes

Redes colaborativas para producir informaciones y conocimiento

Redes colaborativas para desarrollar investigaciones cientificas

Redes colaborativas para diseñar

Redes colaborativas para organizar actividades económicas

Redes colaborativas para mejorar la dimensión local

Redes colaborativas para ayudar otras comunidades

Comunidades Open P2P y tipos de participación

He dicho siempre que estas Comunidades Open P2P pueden auto-organizarse, y esta afirmación debería ser explicada mejor ahora. Estas comunidades se forman para solucionar un problema con el desarrollo de una actividad basada en la colaboración. Las relaciones sociales pueden ya ser presentes pero más a menudo, si nacen con el tiempo, vienen desde el desarrollo de la actividad. Además podemos precisar una distinción en los tipos posibles de participación: hay dos maneras de las cuales las Comunidades Open P2P pueden auto-organizarse. Con:

  • una participación bottom-up: una comunidad nace independientemente, para solucionar un problema común (por ejemplo: Amul);
  • una participación top-down: se ofrece un servicio (público o privado) que permite la formación de una comunidad y se basa en ella para su funcionamiento (por ejemplo: YouTube).

El punto fundamental es: ¿quién toma la iniciativa y busca a personas para formar a una comunidad? ¿Y con qué objetivos?

Por ejemplo: el Free Software es bottom-up, Open Source y P2P podrían ser bottom-up o top-down, Web 2.0 y Crowdsourcing son top-down.

Además, desde esta distinción bottom-up y top-down, podemos hacer una otra pregunta: ¿cuánto estas comunidades son Open y P2P? ¿Los datos, informaciones, procesos, resultados son accesibles de una manera abierta y P2P? Esto es un tema muy importante y debe ser estudiado más.

En conclusión, como diseñadores, podríamos diseñar para una comunidad en dos maneras: ofreciendo nuestras capacidades profesionales a las comunidades existentes, o diseñando y desarrollando servicios (públicos y privados) basados en comunidades.

Antes de llegar a las conclusiones de mi tesis, falta una cosa: cómo puede un diseñador relacionarse a las Comunidades Open P2P (y por lo tanto hacia el Open P2P Design).

¿Como se puede desarrollar un proyecto para una comunidad que se forma alrededor de una actividad colaborativa?

(continua)

Notes:

  1. Mulgan G., Steinberg T., Salem O., “Wide Open. Open source methods and their future potential”, Demos, London 2005, http://www.demos.co.uk/publications/wideopen []
  2. Por ejemplo: Thinkcycle, OSCar, Open Health. []
  3. Por ejemplo: BBC Action Network, Neubauten.org, Pledgebank. []
  4. Por ejemplo: Amul, Dabbawalla, Grameen Bank. []
  5. Goetz, T., “Open Source Everywhere. Software is just the beginning … open source is doing for mass innovation what the assembly line did for mass production. Get ready for the era when collaboration replaces the corporation”, Wired Issue 11.11, 2003 http://www.wired.com/wired/archive/11.11/ []
  6. Por ejemplo, Thinkcycle naciò marzo 2000, 4 años antes de la definición de Web 2.0 []
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